Para introduzir o trabalho de programação com os alunos, iniciamos com o jogo Lightbot que em sua mecânica requer o uso de lógica de programação para resolver os níveis.
Após explorar todos os níveis, marcamos o Dia do Desafio!
Os alunos foram desafiados a concluir os níveis no menor tempo possível, um cronômetro marcava o tempo de "prova" e os alunos foram premiados ao final da disputa!
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